蛇退治


さて、見附でViper*1の練習会があったので参加してきたのですが、結論から言うとさっくり狩られました。
到着したのがギリギリで練習が2投しか投げられなかったのですが、適当なリリースだと本当に曲がらない。曲げてるつもりでもまっすぐボールが走ってしまう恐怖。ボールもカンタムのフォレストグリーンなので決してボールを外したつもりはないけど曲がらない。ちゃんとボールを押して転がすことを意識してあげないとうんともすんとも曲がらないので困ります。
あと後半引っ張り癖が出たのがちょっと問題ですね。いつもの水飲みすぎたというのもありますがちゃんとボールを落とせていないのでその辺は改善したいところ。
スペアに関しても最初はおかげでボロボロでしたが後半はなんとか持ち直しました。とはいえ凡ミスばっかりなのでこれはなんとかしないとまずいところ。House Shotで確実にできないことはSports Conditionではより確実性がなくなるということでしょう。とはいえ概ね

このシステム通りに投げれば大抵うまくいくので今後はもうちょっと習熟しておこうと思いました。
全体的な感想としてはとりあえずまずは教科書通りにやればなんとかなるという感じはあります。ただ、すごく精度が求められているというだけ。
また、来月も頑張ります。

チェンクロ第2章

時間がギリギリだったこともあって「ちぇんくろ学園!」の頭を見逃したもののとりあえず本編には間に合ったのでまぁ良しとしよう。
相変わらず30分アニメをつないだだけの編集はクソ*1なことを除けば概ね良好なシナリオに化けた。頭の入りがちょっとだるいかなぁとはおもったけども全体的には見せ場がはっきりとしていてメリハリのついたシナリオであったと思う。第1章もこのくらいメリハリがあればよかったのに。
ようやくドリンク以外で褒めるところができた。さすがにここからやらかすことはないだろうということで第3章にも期待が持てます。

以下ネタバレ

*1:シュザ戦とかこれ明らかに週変わるよねみたいな露骨な切り方は映画向きじゃない

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悲しいお知らせ


とのことです。ルノアールの放送中では今年もボウリングをみたいなことを言っていたので非常に残念。
会場の問題か、金の問題かはわかりませんがまたなんらかの形で生まれ変わって帰ってきてくれればなぁと思います。

売れるにはシコリティが必要なんですかねぇ

Cygamesさんからリリースされていた「ナイツオブグローリー 」が本日サービスを終了しました。
Cygamesさんで新作が立ち上がると大体モバマスでキャンペーンが行われるのでそれにつられてプレイした人も多いと思います。
2013年11月20日から2017年1月25日の3年2ヶ月ぐらいの短い期間でしたがありがとうとございました。

ナイツオブグローリー とはどんなゲームだったの?

ファイナルファンタジータクティクス」っぽいイラストをウリに「神撃のバハムート」や後発の「グランブルーファンタジー」とは異なる世界観によるブラウザーRPGです。
リリース当時はポチポチゲーになりがちなブラウザーゲームの中では、ルーレットによるタイミングをみてボタンを押すというプレイヤーがポチポチ決まったボタンを押す以外の操作をするところがゲーム性としては良かったと思います。
ゲームとしても堅実な作りでとても丁寧に作られていた印象があります。

この良作の敗因はなんだ?

そんな良作でありながら、「神撃のバハムート」や後発の「グランブルーファンタジー」と違い残念ながらサービス終了となってしまった理由は地味すぎたことではないでしょうか?
リリース当時のブラウザーゲームにしてよく動いたこのゲームも、アプリゲーが主流になった今ではエフェクトや動きがやはり地味です。
キャラクターも「神撃のバハムート」や「グランブルーファンタジー」とは違い個性的ではない分、印象に残りにくいですし、ガチャを回そうというモチベーションにも繋がらないものばかりでした。「ファイナルファンタジータクティクス」っぽいイラストは性別問わず全年齢ウケはしそうな健全が雰囲気ですが、課金につながるような要素(e.g.おっぱい ケツ 水着 etc)を全面に出したキャラクターを作りづらいことも事実です。そのあたりが売上につながらなかったのかなと考えます。

最後に

堅実な作りのゲーム性も特に大きな不具合もなくサービス終了まで楽しく遊べましたが、ストーリーやらキャラクターが質実剛健すぎて印象強いものがなかったことがユーザーを掴めなかったと考えます。

白河の清きに魚も住みかねて もとの濁りの田沼恋しき

ということはゲームにも言えるのではないでしょうか。

とりあえずPAPはこれで一旦OKということにしよう

間違いなく確実に測れていなさそうだけど一旦これで確定して送ることにしました。
来月にはいよいよカンタムがやってくる喜びを感じることができそうですw

これはきつくないかい?


http://yaplog.jp/noshirobowl/archive/149

なんか能代さんのブログを見ていたら料金改正のお知らせが。前の料金表がないのでどのくらい変わったのかよくわからないけど、とりあえず1G15分で投げろというのは結構きついです。手洗い、メカトラブル等々の予期せぬ事態コミコミでそう言ったペナルティーを設けるなら30分は欲しいです。しかもこれ、仮に最初のゲームを16分で終わらせて次の2ゲームを12分で終わらせた場合は200円余計に取られるのに、15分で3ゲーム終わらせても追加で料金は取られないという理不尽な仕様。トータルでレーンを使っている時間は前者であるにもかかわらずだ。しかも、これ、ゲーム開始はどこからカウントするんだ。
つか、回転気にするなら最初から時間貸しにすればいいのにとさえ思います。全国に普及しないことを切に祈ります。

3 Point Targeting with Quiet Eye

ケーゲルさんの"Understanding 3 Point Targeting with Quiet Eye in 7 Easy Steps*1"がすごくわかりやすくて困る。
bowling this monthの課金記事*2よりもよっぽどわかりやすい。